Orion expone ejemplos de cómo funcionará en el modo PvP
La Sorceress o hechicera de LOTRO para su modo de juego Monster Play llegará este mismo año al videojuego. Orion, jefe de diseño de LOTRO, ha dado algunos detalles de la clase en los foros oficiales que aquí os traduzco para que sepáis cómo funcionará cuando llegue al título. Recordad que esta nueva clase llegará con el Update 49 «In good company», prevista para el tercer trimestre.

La Sorceress en LOTRO será así
Orion:
A medida que nos acercamos a su primera aparición en Bullroarer en casi un año, queríamos daros una actualización sobre el desarrollo de la Hechicera Angmarim.
La clase ha pasado por un ajuste considerable durante el último año para hacer sus interacciones más limpias y claras. Sigue siendo principalmente una clase de apoyo con una buena dosis de flexibilidad que la diferenciará del resto de clases de Jugador Monstruo en los Ettenmoors.
Como antes, la Hechicera utiliza cuatro devociones para afectar y modificar su conjunto de habilidades. Estas cuatro devociones son Ácido, Fuego Maldito, Viento Gélido y Velo Umbrío.
Su postura de Ácido inflige su segundo mayor daño y se centra en reducir ligeramente las mitigaciones del objetivo, mientras permite a la hechicera mantener su poder durante el combate. Sus habilidades en esta devoción establecerán su Sinergia Hechicera en Sinergia: Corrosión.
Fuego Maldito es su postura principal de daño y aquí puede llegar a ser muy potente, pero a costa de consumir rápidamente su poder. Fuego Maldito utiliza poderosos ataques de fuego y efectos de daño en el tiempo persistentes para destruir a sus enemigos en los Ettenmoors. Sus habilidades en esta devoción establecerán su Sinergia Hechicera en Sinergia: Calentado.
Viento Gélido inflige el menor daño de todas sus devociones y se centra en controlar la velocidad de sus enemigos mediante raíces y desorientaciones. Además, puede resistir algo más de daño mientras está en esta postura, nuevamente a costa de perder una cantidad significativa de ofensiva. Sus habilidades en esta devoción establecerán su Sinergia Hechicera en Sinergia: Helado.
En Velo Umbrío, la hechicera se centra en debilitar la capacidad de sus enemigos para infligir y resistir daño táctico, afectar su capacidad de curar y ser curados y reducir el alcance de las habilidades mediante el poder de las sombras. Su daño ocupa el tercer lugar en general y el consumo de poder de sus habilidades solo es superado por Fuego Maldito. Sus habilidades en esta devoción establecerán su Sinergia Hechicera en Sinergia: Perdición.
La Hechicera mantiene dos mecánicas únicas: Estudio Hechicero y Sinergia Hechicera.Como estudiante de las artes oscuras y juramentada a los poderes de la oscuridad, el entrenamiento y estudio de la hechicera le otorgan una habilidad única para preparar cierta magia hasta un punto en el que solo necesita pronunciar una palabra para desatar todo su poder. Esta habilidad se manifiesta en sus habilidades de Estudio Hechicero. Son tres habilidades que permiten a la Hechicera almacenar una de tres habilidades para usarlas instantáneamente en cualquier momento. Cada devoción permite almacenar tres habilidades específicas de esta manera.
Su segunda mecánica, Sinergia Hechicera, combina un efecto de sinergia con su devoción, alterando la habilidad de Sinergia Hechicera para convertirla en una habilidad elemental explosiva. Cada combinación de sinergia elemental y devoción tiene un resultado explosivo único que afecta a quienes estén cerca del objetivo de la habilidad, además de un efecto basado en la devoción sobre el objetivo principal.
Ejemplos de cómo funciona la Hechicera
Mientras está en la devoción Ácido, la hechicera Telrona usa Brizna de Ácido para atacar a su objetivo, aplicando Sinergia: Corrosión sobre sí misma. La habilidad Sinergia Hechicera analiza su devoción actual y cambia para adaptarse a la combinación de Sinergia:Efecto y Devoción. Véase la interacción a continuación:
- Explosión Corrosiva (Devoción: Ácido / Sinergia: Corrosión): El ácido estalla desde tu objetivo infligiendo daño ligero de ácido a los enemigos cercanos. El objetivo del hechizo recibe una reducción de mitigaciones.
- Ampollas Ácidas (Devoción: Fuego Maldito / Sinergia: Corrosión): El fuego estalla desde tu objetivo infligiendo daño de fuego y aplicando un breve DoT de fuego a los enemigos afectados. El objetivo del hechizo recibe una reducción de mitigaciones.
- Armadura Dentada (Devoción: Viento Gélido / Sinergia: Corrosión): El hielo estalla desde el objetivo infligiendo daño ligero de escarcha y aplicando una reducción de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo a los enemigos afectados. El objetivo del hechizo recibe una reducción de mitigaciones.
- Armadura Cáustica (Devoción: Velo Umbrío / Sinergia: Corrosión): Las sombras estallan desde el objetivo infligiendo daño ligero de sombra y aplicando una pequeña penalización a la sanación recibida y realizada de los enemigos afectados. El objetivo del hechizo recibe una reducción de mitigaciones.
Para cada combinación de devoción y efecto de sinergia existe una habilidad única de área que reemplaza a la habilidad Sinergia Hechicera. El efecto de sinergia activo actualmente sobre la Hechicera determina el efecto de área, mientras que la devoción siempre aplica un efecto alineado sobre el objetivo.
Los efectos alineados de las devociones otorgados por las habilidades de Sinergia Hechicera son:
- Ácido: reducción de mitigaciones.
- Fuego Maldito: DoT de fuego.
- Viento Gélido: reducción de movimiento.
- Velo Umbrío: penalización al daño táctico y a la sanación recibida y realizada.
Debido a su dependencia de las Devociones, la hechicera tiene muchas menos habilidades que las demás clases de Monster Play. Cada devoción reemplaza las habilidades base de Devoción: Ácido para convertirlas en variantes correspondientes a la devoción actual.
Basta decir que los cambios realizados a la Hechicera son abundantes y amplios. Trabajaremos para ponerla frente a vosotros en Bullroarer durante las próximas semanas para poder seguir refinándola y equilibrándola junto al resto de clases.
