Las Fellowship Manoeuvre ayudan en los momentos más difíciles de LOTRO
Una de las características más únicas, importantes y al mismo tiempo olvidadas de LOTRO son las Fellowship Manoeuvre. Se trata de una poderosa maniobra como su nombre indica capaz de darle la vuelta al combate, por lo que es muy útil. Desde los inicios del juego existe esta habilidad y es muy común que los jugadores la ignoren cuando debería de ser todo lo contrario. Espero que esta guía sea tan útil que desde el momento en el que la lean, los jugadores tengan más en cuenta esta característica.
Por ejemplo, vamos a suponer que estamos en una Skirmish de Tier 3, con todos los enemigos de nivel Signature o mayor. Aunque el grupo sea de seis jugadores, una mala estrategia o golpe inadecuado puede tumbar a todo el grupo en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, esta maniobra contra un enemigo difícil o jefe es capaz de bajarle la vida a la mitad, añadirle un daño en el tiempo, restaurar nuestro Power o curarnos por completo. ¿A que es útil?
¿Qué son las Fellowship Manoeuvre de LOTRO?
Se trata de una habilidad innata de las clases Burglar, Guardian, Mariner, Lore-Master y Hunter. Salvo la clase Burglar y la clase Mariner, el resto requieren un árbol de talentos específica, siendo la primera la que más opciones tiene para utilizar la Fellowship Manoeuvre. Solo hace su funcionalidad al estar en grupo (Fellowship) y al usarse en enemigos que no sean inmunes a ella (Uncommon Fortitude). Al usarla abre una ruleta de colores que ofrecen diferentes beneficios. La idea al usarse es la de utilizar esas bonificaciones para ayudar al grupo dependiendo de cómo sea la batalla.

Significado de la ruleta de colores
La ruleta muestra cuatro colores en total y cada color tiene un uso diferente. Cuantos más miembros pulsen un color, más beneficios recibes del mimso
| Azul | Restaura poder. A partir del nivel 2 de poder se convierte en una curación de poder en Área de Efecto (AoE) que solo afecta a la comunidad. En el nivel 5 de poder invocará un Espíritu Noble y en el nivel 6 de poder invocará un Gran Espíritu Noble para ayudarte en combate. |
| Rojo | Inflige daño directo del mismo tipo que el arma empuñada. A medida que aumenta su poder, causa más daño y, al alcanzar el nivel 6 de poder, se convierte en un ataque de Área de Efecto (AoE) con un alcance de 10 metros. |
| Amarillo | Inflige daño común directo + daño periódico. En los niveles 5 y 6 de poder, también aplica un efecto de cuenta atrás de 15 segundos que dañará el poder del objetivo y lo ralentizará cuando la cuenta atrás finalice. |
| Verde | Restaura moral. A partir del nivel 2 de poder, se convierte en una curación de moral en Área de Efecto (AoE) en el tiempo que solo afecta a la comunidad. En el nivel 5 de poder también elimina el miedo y, en el nivel 6 de poder, elimina el miedo y las heridas. |
Combinaciones de la Fellowship Manoeuvre
Si bien el sistema puede parecer que solo acepta ordenes si todos los miembros del grupo pulsan el mismo color, la realidad es que hay decenas de combinaciones con diferentes beneficios en total. De hecho también depende de en qué orden los pulsemos. Esto abre un abanico de posibilidades extremadamente grande que, como dije al inicio de la guía, puede ayudar mucho en momentos importantes del combate.

La lista de combinaciones la tenéis disponible pinchando aquí. Recuerda que cualquier navegador web actual tiene función de traducción automática del inglés al castellano, lo que os facilitará a entender todas ellas. Eso sí, recomiendo encarecidamente abordar las grandes batallas con planificación anticipada, hablando con el resto de compañeros sobre qué tipo de combinación vais a hacer. También sería recomendable utilizar chat de voz en estas contiendas o asignar una tecla de vuestro teclado a cada color mediante la configuración del juego.
Cómo contribuir a la Fellowship Manoeuvre
Contribuir en la combinación de colores es sencillo. Lo primero es decidir quién abrirá la Fellowship Manoeuvre y a quién, siendo lo más habitual hacérselo a un jefe de gran poder. En ese momento el resto de jugadores de la Fellowship tienen que apuntar al enemigo que está recibiendo la maniobra. Si es un jefe de mazmorra lo más seguro es que todos estén apuntando a él, salvo curanderos, por lo que no hará falta cambiar de objetivo.

Si hay más de un enemigo y no sabemos a cuál hay que apuntar, aparecerá en la pantalla un icono de diana como el de la imagen de arriba que al pinchar en ella auto apuntará al susodicho. Hay que tener en cuenta que hay un tiempo límite para introducir combinaciones de colores por lo que la rapidez es algo muy importante. En caso de que algunos de los miembros de la Fellowship no pulsen el color adecuado, la maniobra no se llevará a cabo o lo hará de manera indeseada.
Recomiendo utilizar la utilidad de configuración de UI de LOTRO pulsando las teclas Control y ç al mismo tiempo para posicionar la ventana de la Fellowship Manoeuvre en un lugar visible, pues como he comentado varias veces, esta maniobra es esencial para los momentos más duros del juego.
Importancia en LOTRO
Si queréis exprimir al máximo cada batalla es esencial dominar, al menos en parte, las Fellowship Manoeuvre y, sobre todo, haced caso de quien os esté guiando en la pelea. Ignorar esta característica hará que vuestro paseo por la Tierra Media sea más difícil de lo habitual, pues esta maniobra se integró en el juego pensando en hacer todo algo más accesible. Además, ignorarla no solo dificultará el progreso, también repercute en vuestros compañeros, su tiempo de dedicación y sobre todo al lider del grupo, que intenta que vuestra incursión sea lo más perfecta y cómoda posible.
Aún así, esta es una guía básica del uso de las Fellowship Manoeuvre pues al fin y al cabo es un sistema complejo. Tenéis más información y más detallada en el enlace que os puse más arriba sobre las combinaciones así que os aconsejo echarle un vistazo en profundidad.
